下面是小编为大家整理的v-ray笔记1(全文完整),供大家参考。
V R 材 质 快 速 查 笔 记
艺设 1104 班
李赓
普通金属制作 属性:
反射 制作要点:
强烈反射环境, 不同金属反射率不同 简单金属:
将调高 磨砂金属:
调节( 一般给到 0.8)
即可
磨砂金属的制作( 调节类似于不锈钢的金属)
属性:
反射 制作要点:( 用反射光泽度来表达其表面上细小的颗粒)
磨砂金属:
调节( 一般给到 0.8)
即可 调完后, 要调( 初始值是 8, 数值越高, 越细腻)
拉丝金属 属性:
反射, 纹理贴图 制作要点:
1. 凹凸制作拉丝
2. 反射贴图制作拉丝 表现方式:
1. 凹 凸 制 作 拉 丝 :找 一 张 拉 丝 金 属 的 贴 图 ,在里面的里面贴上一张拉 丝 金属 的 贴 图 , 更改 其 坐 标值。
然后 在 像调 节 金属 一 样 把调 高 。
再将到 0.75, 然后 在( 高光形态, 可以产生不同
的拉丝效果)
下面选择,在调旁边的调到0.9。
可以通过调节来改变拉丝的强弱。
通过要调来提高物体的精细程度。
2.通过反射贴图制作拉丝:
将贴图放进来里面, 然后调 整 位 图 的 平 铺 值 改 成3 ,将拖 到, 然后在调整高光形态, 选择调整调到 0.6
黄金的制作 黄金属性:
反射 ( 表面反射不光滑)
制作要点:
反射控制颜色
反射模糊
高光各项异性()
制作步骤:
1.先把的颜色调成黄色( 深),的颜色也调成黄色(颜色比的颜色要淡一些)。调到 0.9, 然后在(高光形态)
选择), 再将调整到 0.3。( 调完以后, 表面看起来会比较光滑, 但是却不真实)
2 选择材质球, 在的基础上添加( 混合材质)
A. 将原本做好的 材质 球放进基础 材质 中 , 点击选择
B.再选择另外一个 VR 材质球, 把和调成和1 材质球一样的颜色, 将调到 0.9, 然后勾选( 菲 尼 尔 反 射 ), 再 将 A 中 的 材 质 球 放 入中。
调整完后, 外表厚实, 有黄金的质感
铝的制作 属性:
反射不是很强, 银白色的金属, 有一定的光泽, 延展性好 常用作( 锅)
制作要点:
反射有模糊, 高光有各项异性 1.调成银白色,调高。
然后( 因为铝的表面反射都是很粗糙的, 所以要将反射模糊调高),调到 0.6。( 因为铝的高光是金属高光, 所以要改变他的高光形态 ,选择,将调到 0.4, 再将( 细分值)
调到16, 在把调低, 即可。
附 加 :
让 铝 的 高 光 变 得 更 加 模 糊 , 在 1的 基 础 上 , 勾 选, 再将折射率调到 18
镜子的制作( 镜子跟金属相似)
镜面的反射没有金属那么强烈, 调的太强则显得不真实。
将( 固有色)
设为一个深灰色,不用调到最高, 灰度值在 210 左右即可。
陶瓷的制作:
1.陶丕, 外形粗糙( 建模)
2.画丕, 在陶上画花纹( 贴图)
3.上釉, 使其变得光滑, 明亮( 调节参数)
陶瓷的属性:
1.反射( 菲尼尔反射), 制作的时候需要一张纹理贴图
2.纹理贴图
3.凹凸贴图
较为强的菲尼尔反射 制作要点:
1.高光根据需要调节( 外表光滑)
2.调节( 外表不光滑)
创建一个茶壶, 一个盘子 1.做一个白色的陶瓷 先将调成白色,调到中等偏下的位置。
给一个, 将调到 0.75( 如果想做表面不光滑的, 可以调节给个 0.8 的值)
2.做一个上了花纹的陶瓷盘子
先找一张贴图( 陶瓷表面纹理贴图), 接着把贴图贴到盘子上, 在调试上,可 以 将 凹 凸 调 到 80. 最 后调 到 中 间 偏 下 的 位 置 , 打 开,调 到 0.8, 如 果受 环境影响 , 可 以将调到 3, 陶瓷质量会被强化。
烤漆的制作 烤漆通常来表达高档的东西( 钢琴等)
属性:, 烤漆外表不会像陶瓷的外表那么光滑 制作要点:
反射有模糊, 高光大 1.做一个照明灯 暖红色,调到中 等偏下,调到0.6.调到 0.95.勾选。
表达近景的时候( 细节表达, 使烤漆材质更真实)
在选取衰减贴图, 衰减方式改为, 在将前面的颜色复制到 1, 2( 1 的颜色比 2 的深)